iOS程序在启动时会创建一个主线程,而在一个线程只能执行一件事情,如果在主线程执行某些耗时操作,例如加载网络图片,下载资源文件等会阻塞主线程(导致界面卡死,无法交互),所以就需要使用多线程技术来避免这类情况。iOS中有三种多线程技术 NSThread,NSOperation,GCD,这三种技术是随着IOS发展引入的,抽象层次由低到高,使用也越来越简单。本文将介绍一些多线程使用要点,及NSThread常用方法以和各自的优缺点。
环境信息:
Mac OS X 10.10.1
Xcode 6.1.1
iOS 8.1
// 1.类方法,直接新建线程调用某个耗时操作,新建线程后直接自动启动该线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(threadLoadImage:) toTarget:self withObject:imageView];
// 2.成员方法,新建线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(threadLoadImage:) object:imageView];
// 需要调用start方法来手动启动线程
[thread start];
// 3.使用NSObject的类目方法,performSelectorInBackground 会新建一个后台线程,并在该线程中执行调用的方法
[self performSelectorInBackground:@selector(threadLoadImage) withObject:imageView];
以上三种方法效果一样,都是开启一个异步线程,并在线程中执行threadLoadImage:方法,只是使用是有细微差别
3)在主线程上执行任务(界面更新等操作)
// 更新UI的操作需要在主线程操作
// 因为performSelectorOnMainThread:是NSObject的扩展方法,所以任何对象都可以调用此方法
[imageView performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:YES];
4)查看当前运行的线程
// 该方法可以在三种线程技术中任意调用,num代表当前的线程号,主线程的线程号一定是1
NSLog(@“当前运行的线程 %@", [NSThread currentThread]);
5)内存管理
- (void)threadLoadImage:(UIImageView *)imageView {
// 线程方法一定要加autoreleasepool
@autoreleasepool {
// 执行你需要的耗时操作
}
}
6)线程休眠
// 指定休眠到多久日期
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
// 指定休眠的毫秒数
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
7)NSThread的一些属性介绍
NSThread的大多属性都渐渐的被废弃了,所以在此只作为了解,不建议在开发中使用
// 线程的优先级,值在0-1之间,默认为0.5,1为最高优先级,但是调用是由系统决定的,所以指定优先级有时比一定那么准确。
@property double threadPriority NS_AVAILABLE(10_6, 4_0); // To be deprecated; use qualityOfService below
// 代替threadPriority属性来指定线程的优先级
@property NSQualityOfService qualityOfService NS_AVAILABLE(10_10, 8_0); // read-only after the thread is started
// 线程的名称
@property (copy) NSString *name NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 修改线程堆栈大小, 子线程最小的堆大小为16KB,堆的大小必须是4KB的倍数
@property NSUInteger stackSize NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);
// 是否是主线程
@property (readonly) BOOL isMainThread NS_AVAILABLE(10_5, 2_0);