众所周知,我们在现在这个时代里面,如果我们没有一项真正能够让我们存活的技术,那么我们是没有办法在这个时代里面立足的,所以我们现在有了很多的培训公司,无论身处在哪一个行业或者是哪一个职业,我们在入职之前都需要进行一次岗前培训,这项培训不仅是为了培训你的业务技能,而且还是为了提高你的业务能力,所以如果想从一个行业跳槽的另一个行业的话我们必须要进行一个技能的培训,从而滋生出了很多很多的培训班之类的。
第一阶段:
C#(编程技术学习)
①:C#基础,分支,循环和一维数组;
②:C#冒泡排序,选择排序,二分查找,二维数组,枚举和结构体;
③:类和对象的概念,属性,引用数据类型和方法参数,方法重找,面向对象编程思想;
④:静态类,单例,接口泛型,集合,委托和事件;
这些都是需要我们在第一阶段的时候需要去学习和了解的基础语言。
第二阶段:
①:Unity引擎介绍,yoghurt界面介绍,Terrain地形系统,3D理论基础,Unity脚本开发,脚本的生命周期,脚本常用类,实例化预设体和父子关系
②:人机交互,碰撞器,刚体组件,碰撞事件,触发事件,物理材质,射线碰撞检测
③:2D精灵介绍,2D物理组件使用,2D动画制作,GUI介绍和使用
④:UGUI的各控件的使用,UGUI中的鼠标检测事件
⑤:新版动画的认识,人形动画一般动画的创建,动画融合树和状态机的使用,动画层和动画曲线的应用IK动画的使用,动画事件的应用
⑥:粒子特效的使用和创建,线性渲染的生成,贴图融合
第三阶段:
②:HiAR SDK的使用,使用HiAR开发云识别,发开图片识别,开发视频识别
③:HTC SDK的认知,深入了解HTC各配件设置的使用以及与之对应的脚本的使用,HTC不同设备功能的实现
第四阶段:
高级课(NGUI,Shader)
①:NGUI介绍,NGUI环境搭建,NGUI常用控件的创建与使用,NGUI项目开发规范与原理
②:GPU概述,Shader概述,固定管线着色器的语法结构,便面着色概述,及其语法结构,编写表面着色器,编写光照模型,定点于片段着色器的语法结构