《亲切的使者》教案
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盘锦市第一完全中学
年级:七年级学科:美术授课教师:孙芃授课时间:2015.05.19
课 | 亲切的使者 | 课型 | 欣赏评述 | ||||||
教 | 1.知识与技能: 2.过程与方法: 3.情感、态度和价值观: | 重点 | 吉祥物设计应具有的基本要素。 | ||||||
难点 | 吉祥物设计创作中如何体现活动的主题特征。 | ||||||||
教法 | 问答法、合作探究法 | 教具 | 多媒体课件 | ||||||
学情分析 | 依据七年级学生的年龄特点和个体差异来制定教学方法。他们已经形成较为的个性,对事物拥有一定的见解。大部分同学对卡通形象喜爱并了解。通过本课学习,学生基本掌握了吉祥物的设计方法,课堂上要让学生有足够的时间去进行创意。 | ||||||||
教学过程 | 教学内容 | 师生互动 | 设计 | 预计时间 | |||||
图片导入 定向示标 自学指导 | (展示课件) 一、出示学习目标: 2、设计制作自己喜欢的并与主题相关的吉祥物。 3、培养协作、互助精神,让自己拥有热爱集体、关心社会、健康向上的情感与态度。 | 师用设问引出新课 师出示学习目标,学 师出示 | 激发学生的学习兴趣,让学生最熟悉的吉祥物带领学生走进本课的内容,同时也产生亲切感,消除部分学生对学习设计类美术课程的畏难情绪。 使学生明确本节要学习的知识点 让学生自己动脑 自学,找出老师出示的问题的答 | 1 1 3 |
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自学督查 导学释疑活动一 导学释疑活动二 | 二、自学教材P22、23页,思考下列问题:1、吉祥物到底是什么呢? 教师巡视指导,检查学生的自学情况 总结:吉祥物是人们为组织主题活动而设计的标志性的形象,象征欢乐吉祥,内含期盼成功的愿望。 三、知识竞赛 师:通过同学们对课本的阅读,大家已经初步了解了吉祥物的含义,下面我想请同学们来做一个游戏。 (出示游戏规则,学生明白后开始游戏) 2、小组代表答题时,各组同学要保持安静,否则要给其他组加分。 问题: C、文洛克 | 自学题目 学生进行自学师进行检验自学效果 将学生分为四组,每 课件一次展示题目与相关图片 学生回答问题,教师 学生观看课件 教师板书 | 案,了解吉祥物的含义,同时也 简单认识吉祥物与主题的关系。培养学生自主学习的能力。 设计游戏环节旨 在调动学生们的 积极性,这是一个学生们愿意主动参与的活动。 在玩中提高学生的艺术修养、开 阔眼界,让学生 们进一步认识吉祥物的主要特征。 利用第一题和第二题,形象化的巩固了吉祥物的含义,强调吉祥物应该选择合适的原型进行设计,充分表达活动主题。同时也灌输了一些吉祥物的设计知识,比如形象、服饰,甚至姓名都应与活动吻合。 利用第三题和第四题,学生初步认识吉祥物的造型与表现手法,在对比分析中明确,解决教学难点的关键部分。 利用第五题和第六题,了解吉祥物色彩的重要性,初步认识到设计色彩的统一性、协调性。 | ’ 6 1 4 |
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合作探究 自主小结 | 调是什么颜色? 总结:我们获胜组在庆祝自己赢得比赛胜利的同时,是不是也要为其他三组的积极参与鼓掌呢?在奥运赛场上,无论参赛者有没有取得奖牌,他们都是光荣的。我们同学要想能设计好吉祥物,就一定要了解吉祥物背后的精神内涵。同学们在任何竞技中都要秉持友谊第一,比赛第二的原则,只有这样你才能是真正的胜利者。 四、总结设计规律,以“福娃”为例,介绍吉祥物设计步骤 1.师生一起总结设计规律 吉祥物设计的基本特征: 2.以“福娃”为例,介绍吉祥物设计步骤 五、欣赏“学生作品”,设计制作吉祥物 师:看完了其他同学的作品,大家都跃跃欲试了。下面老师给大家时间,自己来动手设计吉祥物。 主题: 结合我们盘锦市第一完全中学的特点,为我们的校运 | 教师板书 欣赏作品 学生创作 教师补充 | 将游戏中的知识归纳出来,使其明确化,方便接下来欣赏同龄人的作品,也为后来自己动手设计打好基础。 在了解“福娃”的设计过程中,不知不觉就加深了吉祥物设计步骤的印象。 欣赏同龄人的作品,能一定程度上降低学生的心理门槛,让学生增强自信。在欣赏中,巩固了前面所学知识,为设计自己的吉祥物作准备。设计完成后,教师从中选择号的学生作品,为展示阶段做准备。 展示的学生在讲述自己作品的同时,培养了自己的语言表达能力;互评时其他同学更容易找到自己的不足和长处 | 1 20 2 1 |
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| 动会设计一个吉祥物。 师:设计的时候,要根据吉祥物的设计规律进行创作,别忘了给你的吉祥物起个好听的名字。 六、展示学生作品,进行自评、互评 (请几位同学展示并说说自己的设计构思) 师生总结。 |
| ,大家可以一起感受创作的乐趣。 巩固本节知识点,培养学生总结能力 |
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板 | 亲切的使者 一、吉祥物的基本特征二、吉祥物的设计步骤 1、寓意性 1、确定主题 | |||
教 | 年月日 |
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